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L'effet Pulfrich (Illusion d'optique, vision 3D)

par Mike Da Funk

L'effet Pulfrich, du nom du physicien allemand qui l'a découvert, est une perception psychophysique dans lequel le mouvement latéral d'un objet dans le champ de vision est interprété par le cortex visuel comme ayant une composante de profondeur, en raison d'une différence relative de synchronisation du signal entre les deux yeux.

 Cette illusion d'optique demande presque rien au niveau matériel : un seul verre teinté! (sur l'un des yeux, selon le sens de l'animation)

 

Le principe étant basé sur le parallaxe, il est donc facile et rapide de créer des vidéos compatibles. En effet il suffit de filmer depuis une fenêtre d'une voiture / bus / train / téléphérique / tramway / avion (si y a plein de nuages)...

 

Au pire il faudra accélérer la vidéo depuis Youtube ou VLC par exemple, afin d'avoir un bon rendu dans le cas où le déplacement serait trop lent ou trop éloigné des "bordures"

Qui aurait cru que Rémi sans famille, ce dessin animé pour enfants, est un bel exemple d'effet Pulfrich ?

A noter que vous pouvez aussi filmer les manèges "carrousel" ou vous auto-filmer à l'aide d'un drone

C'est d'ailleurs facile avec la fonction "Point of Interest" automatisée des drones

Le parallaxe étant un effet déjà très apprécié dans les jeux vidéos depuis fort longtemps, de nombreux jeux sont compatibles "effet Pulfrich" sans le savoir, exemples sur Amiga : Jim Power, Brian the Lion, Mister Nutz, Flappy BirdAgony / Apidia / Boss Machine / certains niveaux de Reshoot R / SOTB / Zool 

 

Mais cet effet fonctionne évidemment aussi très bien dans les jeux plus récents, ex : Rayman ou Hercule (PS1), Super Mario Wii U, Donkey Kong, Jet KaveMarsupilami (switch), Swooop (Android) etc.

 

Sur tablettes, de nombreux jeux de plateformes et de voitures / moto / velo sont naturellement "compatibles Pulfrich"

Enfin le monde de la scène démo des années 90/2000 regorge de rotations d'objets 3D car les machines étaient peu puissantes / très limitées, et donc ne savaient pas faire beaucoup plus que ça. Du coup pas mal de démos sont compatibles "effet Pulrich" malgré elles!

 

Exemples de démos Amiga : Rift, Perfect Circle, Silkut, Startruck (The Black Lotus) Dolphin's Dream, Paradize (Push Entertainment), Ultra Punch, Death Trial (Mankind), My Kindom, Torque, Zero Gravity 2, 1000%, Super Autodrome (Scoopex), G-Force (Pygmy Projects), Pulse (Nerve Axis), Ikanim (Loonies), Love (Virtual Dreams / Fairlight)

 

Exemples de démos PC (parfois plus récentes) :

Realtech (DX Project), Kasparov (Elite Group), Antidote for the MassesCadence and CascadeEdge Of Forever,  For your love, Realtime Generation (ASD), Beyond (Conspiracy), FR-08, FR-012, FR-015FR-019, FR-025 (popular demo)FR-030, FR-033FR-041, FR-057 (Farbrausch), Andromedary  (tAAt 2006)

Déplacement 2D de scènes 3D, comme par exemple pour les jeux Hercule (PS1) ou Donkey Kong / Mario (Switch)

Mais la scène demo exploitera toujours aussi la bonne vieille 2D, indémodable... Donc dès qu'il y a un déplacement transversal suffisamment rapide avec un parallaxe, c'est bingo ! 

Enfin il existe même un épisode spécial de Docteur Who filmé en 3D et sorti en 1993 : "Dimensions in time"

 

Enfin ce qui est marrant est que l'effet Pulfrich augmente le relief dans la vraie vie, par exemple depuis un train animé. Un jeu de miroir devrait pouvoir faire l'équivalent même sans mouvement.

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