WebGL est une technologie permettant de lancer des jeux 3D directement dans le navigateur. Cette technologie basée sur
OpenGL fonctionne très bien sur Mac, XP et linux, mais sur pas très bien sur Windows Vista et 7 (MS ayant volontairement choisi de faire passer OpenGL par DirectX ce qui en diminue les performances).
Du coup pour passer outre cette limite, Google a décidé de développer ANGLE, une couche logicielle permettant de faire appel directement à directX de façon totalement transparente... Du coup les utilisateurs des 2 dernières versions de Windows ne seraient pas "handicapés" (une bonne partie des utilisateurs quand même).
Pourquoi Google veut supprimer les barières du dévoppelopement de jeux dans le navigateur ? Car leur futur système d'exploitation Chrome OS donne accès ni plus ni moins qu'à un simple navigateur internet.
Cette décision technique et politique me rappelle le coup où Google a sorti un patch pour mettre des rustines à Internet Explorer.

Du coup pour passer outre cette limite, Google a décidé de développer ANGLE, une couche logicielle permettant de faire appel directement à directX de façon totalement transparente... Du coup les utilisateurs des 2 dernières versions de Windows ne seraient pas "handicapés" (une bonne partie des utilisateurs quand même).
Pourquoi Google veut supprimer les barières du dévoppelopement de jeux dans le navigateur ? Car leur futur système d'exploitation Chrome OS donne accès ni plus ni moins qu'à un simple navigateur internet.
Cette décision technique et politique me rappelle le coup où Google a sorti un patch pour mettre des rustines à Internet Explorer.